Plataformas de jogos online, a exemplo do Discord e Roblox, historicamente associadas a discussões sobre a exposição de crianças e adolescentes a riscos, são agora identificadas como ambientes que podem catalisar jovens a se tornarem agentes de cibercrimes. O alerta é emitido por Sérgio Luiz Oliveira do Santos, delegado de repressão a crimes cibernéticos em Pernambuco e pesquisador em cibersegurança no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR).
A Progressão do Jogo à Atividade Criminosa
Segundo o delegado, o universo dos jogos online pode funcionar como um terreno fértil onde tentativas iniciais de trapacear ou piratear jogos evoluem para delitos mais graves, como fraudes bancárias. Bruno Vilela, usuário do Discord, ilustra a dinâmica do comércio de acessórios e habilidades virtuais, citando skins de alto valor no Counter Strike como exemplo de itens que motivam roubos digitais e invasões de contas, confirmando a prevalência de trapaças nesse ecossistema.
Sérgio detalha a sequência lógica dessa progressão: “ele tenta trapacear no jogo, depois tenta piratear. Do piratear, tenta monetizar. Ao monetizar, precisa aprender a esconder o dinheiro, podendo chegar até a uma fraude bancária. É um fluxo padrão”. Esta escalada pode culminar em golpes sofisticados, englobando fraudes via PIX, boletos e criptomoedas.
Perfil e Modus Operandi dos Cibercriminosos
O perfil dos criminosos virtuais no Brasil, conforme mapeado por Sérgio, caracteriza-se por jovens do sexo masculino, com idades entre 18 e 30 anos, de classe média baixa e nativos digitais. Apesar da familiaridade com o ambiente virtual, seu conhecimento tecnológico é considerado básico, porém eficaz para manipular vítimas a realizar comandos em dispositivos móveis ou instalar softwares maliciosos.
Estes indivíduos, em grande parte autodidatas, frequentemente utilizam ferramentas prontas, como kits de phishing e painéis de controle adquiridos em fóruns na internet. Contudo, a deficiência em conhecimentos aprofundados frequentemente resulta em rastros digitais, como o uso de softwares desatualizados, a exposição do endereço IP, ou a ostentação de bens ilícitos em redes sociais, com informações geolocalizadas e datadas que auxiliam investigações.
Impacto Social do Gaming e Estratégias de Prevenção
O Brasil detém um dos mercados de games mais expressivos globalmente. Dados de 2026 do World Population Review indicam que o Discord registrou 51,6 milhões de contas no país, ficando atrás apenas dos Estados Unidos. A Pesquisa Game Brasil de 2025 revela que 36,5% dos jovens entre 16 e 30 anos jogam online, e 82% dessa parcela considera os games como sua principal plataforma de entretenimento e socialização.
Apesar da implementação de restrições pelo Estatuto Digital da Criança e do Adolescente (Lei Felca), o delegado enfatiza a importância decisiva do controle parental. Sérgio conclui que “Eles não nascem cibercriminosos. Eles foram cultivados no submundo digital, onde a linha entre trapaça e crime foi se tornando indistinta”, sublinhando a vigilância familiar como um pilar fundamental na prevenção do aliciamento de jovens.












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